| |
Krynn'de Büyü:
Yüksek Büyücülük Büyü Sistemi
Büyücülük
tarikatları üç büyü tanrısı olan Solinari, Lunitari ve Nuitari
tarafından, Rüyalar Çağı'nın son zamanlarına doğru yaratılmıştır.
Tüm Azizler Savaşı sırasında, üç büyü tanrısı Krynn'in üzerinde
yürüdü ve kendilerine ölümlü takipçiler aradılar. Her tanrı
kendisine bir takipçi seçti ve onlara Kayıp Hisar'ın, büyünün tüm
esas ilkelerinin saklandığı yerin anahtarını verdiler:
Her büyücü Tarikat
içinde kardeştir ve her Tarikat güç içinde kardeştir.
Yüksek Büyücülük
Kuleleri tüm tarikatlara aittir ve bu gibi yerlerde hiçbir büyücü,
diğer bir büyücüye zarar verme amacı güdemez.
Dünya kardeşi
kardeşe, tarikatı tarikata düşürebilir, fakat evrenin kuralı bazen
budur.
Takipçileri, Yüksek
Büyücülük Tarikatı'nı kuracakları yer olan Krynn'e döndüler.
İyilikçi büyünün tanrısı Solinari, Beyaz Cübbeliler Tarikatı'nı
kurdu. Bu büyücüler iyiliğin sağlanması için çalışırlar. Tarafsız
büyünün tanrıçası Lunitari, Kırmızı Cübbeliler Tarikatı'nı kurdu.
Benim gibi kırmızı cübbeli büyücüler, iyi ve kötünün güçlerini
dengede tutmaya çalışırlar, birinin üstün çıkmasını önlemeye
çalışırlar ve bu dengeye zarar vermemek koşuluyla daima güçlünün
yanında yer alırlar. Karanlık büyünün tanrısı Nuitari ise son
olanrak Siyah Cübbeliler Tarikatı'nı kurdu. Siyah Cübbeli büyücüler,
genellikle kendi sonlarını daha da uzak bir zamana taşımaya
çalışırlar, fakat büyünün geleceğini kesinlikle tehlikeye atmazlar.
Krynn üzerindeki
büyü merkezlerinin sayısı sadece ikidir. Yüksek Büyücülük
Kulelerinden biri Palanthas Kulesi, diğeride Wayreth Kulesi'dir. İki
kule de büyülü savunmalarla korunmakta, davetsiz misafirlerin kuleye
ulaşmalarını engellemektedir. Palanthas'daki Kule yüksek duvarlarla
çevrilmiştir, fakat bu orasının gerçek savunması değildir.
Duvarların arkasında, Shoikan Korusu diye bilinen bir ağaç korusu
vardır. Korunun üzerinde güçlü bir fear (korku) büyüsü vardır.
Wayreth'deki kuleyse, büyülü bir ormanla çevrilidir. Bu orman
orjinal yerinden 750 km uzaklığa kadar yer değiştirebilir ve
davetsiz misafirleri rahatlıkla şaşırtabilir.
Aslında başlarda
Krynn üzerinde beş Kule varmış: Davetsiz misafirlere karşı sleep
(uyuma) etkisi yapan Daltigoth Kulesi, forget (unutma) büyüsüyle
çevrili Istar Kulesi. Ayrıca, ani ve güçlü ihtiras hisleri doğuran
Yıkıntılar Kulesi (Balifor Kulesi) adlı başka bir kule daha vardır.
Bu kuleler çeşitli nedenlerden dolayı artık yoklardır.
Daltigoth'daki ve Balifor'daki kuleler, Istar'ın Kralrahibi'nin
kışkırttığı Krynn'in insanları tarafından saldırıya uğradı. Bu
sırada büyücüler de Kuleleri insanlara vermektense onu yok etmeyi
tercih ettiler ve öyle de yaptılar. Büyük bir yıkım meydana geldi.
Istar şehrininde yıkılma tehlikesi olduğundan, Kralrahip büyücülere
kuleniye kimsenin dokunmamasını sağlayacağına söz vererek
boşalttırdı fakat o da Afet sırasında yıkıldı.
Büyü yapımı zorlu
bir sanattır ve diğer sanatlar gibi önceden bolca çalışma
gerektirmektedir. Büyüleri kullanmak için, bir büyü kullanıcısı
önceden büyüyü ezberlemelidir. Sözlerden, el kol hareketlerinden ve
maddi bileşenlerden meydana gelen büyü, kullanılana kadar büyücünün
hafızasında kalır. Bu durumda tekrar ezberlenene kadar o büyü bir
daha yapılamaz. Yeniden ezberlenecek olan büyüyü hızla
ezberleyebilecek olmasıyla birlikte büyücüler, büyülerini büyü
kitaplarında saklarlar. Daha fazla büyü bilmek, daha fazla bu
kitaplardan edinmek anlamına gelmektedir. Bazı büyük büyücülerin
mutlaka ezberlemek için uğraşmadıkları, fakat yine de bu büyüleri
sakladıkları büyü kütüphaneleri vardır.
Krynn'de yaptığınız
yolculuklar sırasında, kafanızın üzerindeki ayları farketmişsinizdir.
Toplam üç tanedirler: Kırmızı, beyaz ve siyah. Bunlar büyü
tanrıların gök yüzündeki formlarıdır. Her ayın kendi evresi, o
tarikatın takipçilerini güçlendirip zayıflatır. Nuitari yeni ay
şeklinde ve gökyüzünde zayıfken, Siyah Cübbeliler en zayıf
durumlarındadırlar. Aynı zamanda, Solinari dolunayken, Beyaz
Cübbeliler de güçlerinin zirvesinde olacaklardır. Nadiren
gerçekleşen Göz Gecesi'nde ise, üç ay da dolunay oldukları zaman
üstüste gelerek siyah gözbebekli, kırmızı irisli beyaz bir göz
şeklini alır. Bu gece boyunca büyücüler olağanüstü güçler
kazanırlar.
Yüksek Büyücülük
Tarikatı, Büyücüler Konseyi tarafından yönetilir. Her tarikat,
Konseyde yer alması için yedi temsilci gönderir. Bu temsilcilerden
biri ayrıca Tarikatın Efendisi'dir. Bu şeref, tarikatın ilgili
oldukları konulardaki güce göre farklı şekillerde belirlenir.
Herhangi bir olayda, Efendi hayatı boyunca bu mevkide hizmet eder.
Yirmi bir delegeden biriyse Konseyin Efendisi olarak seçilir. Mevki
seçimle gerçekleştirilir. Krynn üzerindeki her büyücü bir consensus
(ortak karar) büyüsü sayesinde gizli oy kullanır.
Eğer bir kimse
Yüksek Büyücülük Tarikatı'na katılırsa, çoğunlukla genç yaşta
başlarlar ve genellikle de Konsey tarafından eşitçe ayrılmış bir
şekilde, bir baş büyücünün emri altında çalışırlar. Bir öğrencinin
hazır olduğu düşünülürse, ki bu genellikle insanlarda 25 yaş
zamanına (ya da AD&D oyun kurallarına göre 3-5 arası seviyelere)
denk gelir, Yüksek Büyücülük Kulesi'ne, Yüksek Büyücülük Testi'ni
geçmek için bir maceraya atılır. Test inanılmaz bir şekilde zordur
ve büyüyü yeterli seviyede kullanamayan insanlar tarafından
kesinlikle geçilmezdir ve başarısızlığın anlamı da ölümdür. Her Test
bir diğerinden farklıdır ve çıraklar için Konsey tarafından
belirlenir. Karşılaşılacak rakibin güçü ve zayıflığı yine onlar
tarafından belirlenir. Test, buğdaydan kepeği ayırabilmek için
vardır; bu sayede büyü kullanacak kişilerin yeterli, bilinçli ve
büyüyü her şeyden üstün tutan kişiler olmasını sağlamıştır. Ayrıca
Test sırasında çırağın gerçekte hangi Yüksek Büyücülük Tarikatına
mensup olması gerektiği de ortaya çıkmaktadır. |
|